Vistas: 227 Autor: Zora Hora de publicación: 2024-06-17 Origen: Sitio
La pantalla común en la vida se llama LCD (pantalla de cristal líquido). La pantalla LCD tiene las ventajas de un bajo consumo de energía, un tamaño pequeño, una gran cantidad de información y no daña los ojos, por lo que se ha convertido en el dispositivo de visualización electrónico principal en la vida.
Un cristal líquido es una sustancia especial entre un sólido y un líquido. Es una especie de compuesto orgánico. Tiene la misma regularidad. Cuando se aplica un campo eléctrico externamente al cristal líquido, cambiará su disposición molecular, cambiando así la propagación de la luz. , cambie el tamaño del voltaje aplicado al cristal líquido y cambie la cantidad de luz en un color determinado.
A través de este principio, puede crear una estructura de visualización de intensidad de salida de luz roja (R), verde (G) y azul (B) controlable; las tres estructuras de visualización están compuestas por una unidad de visualización. Puede mezclar y combinar la unidad para generar diferentes colores, cambiar la proporción de los tres colores, puede mezclar diferentes colores, por lo que una unidad de visualización se llama píxel. No es luminoso, necesita una lámpara de retroiluminación para proporcionar una fuente de luz, luego aparece el color de la pantalla visible a simple vista.
El brillo de la pantalla, es decir, la luz pasa por una serie de procesos de procesamiento antes de llegar a la salida, por lo que la intensidad de la luz de salida es mucho menor que la intensidad de la fuente de luz. Relativamente pequeño, desde la vista lateral la pantalla no muestra su contenido.
De esto se puede ver que, detrás de una pequeña pantalla está la fusión de innumerables ciencia y tecnología, el anillo es mutuamente excluyente y el enorme desarrollo del entretenimiento cinematográfico y televisivo actual.
¿Cuáles son los significados detrás de los 'sustantivos' introducidos detrás de la pantalla?

Pantalla TFT de 5 pulgadas compatible con señal HDMI con pantalla táctil
Los píxeles son los elementos unitarios más básicos que componen una imagen. El píxel de una pantalla se refiere al punto más pequeño de su imagen. Un patrón se compone de innumerables puntos. Cuantos más píxeles haya, más delicada y bella será la imagen.
La resolución de la pantalla generalmente se expresa como 'valor de píxel de fila x valor de píxel de columna'. Por ejemplo, una resolución de 1920x1080 significa que cada fila de la pantalla tiene 1920 píxeles y cada columna tiene 1080 píxeles, lo que también puede entenderse como 1920 columnas y 1080 filas.
La profundidad de color se refiere a cuántos colores puede representar cada píxel de la pantalla, generalmente expresado en 'bits'. Las profundidades de color de visualización comunes son 16 bits y 24 bits.
El tamaño de una pantalla generalmente se expresa en pulgadas, como 5 pulgadas, 21 pulgadas, 24 pulgadas, etc. Esta longitud se refiere a la longitud de la diagonal de la pantalla. Cuanto más pequeño es el tamaño, más ciencia y tecnología contiene y más compleja es la estructura. Kelai Optoelectronics puede admitir módulos de pantalla LCD ultrapequeños de hasta 1,18 pulgadas.
La distancia entre dos píxeles adyacentes afecta la finura de la calidad de la imagen y la distancia de visualización. Para pantallas del mismo tamaño, si la resolución es mayor, cuanto menor sea el tamaño de los puntos, mejor será la calidad de la imagen.

Pantalla táctil industrial de 7' 800×480 con placa controladora
Ahora que conocemos los parámetros básicos, ¿cómo funciona la pantalla?

Pantalla táctil LCD TFT de 10,1 pulgadas 800 × 1280
Generalmente hay 8 líneas de señal RGB cada una, por lo que se admite el formato RGB888, con un total de 24 líneas de datos, que representan los componentes de color rojo, verde y azul (RGB) de un píxel en la pantalla LCD.
La pantalla LCD utiliza comunicación síncrona con el mundo exterior, generalmente utilizando la señal CLK como reloj síncrono. Impulsado por el reloj síncrono, cada reloj transmite datos de un píxel.
La señal de sincronización horizontal se utiliza para indicar la finalización de la transmisión de una fila de datos de píxeles en la pantalla LCD. Cada vez que se transmite una fila de datos de píxeles en la pantalla LCD, el nivel de HSYNC saltará. Por ejemplo, para una pantalla con una resolución de 1920*1080, el nivel de HSYNC saltará 1080 veces al transmitir un cuadro de imagen.
La señal de sincronización vertical VSYNC se utiliza para indicar el final de la transmisión de datos de un píxel de la pantalla LCD. Cada vez que se transmite un cuadro de datos de píxel, el nivel de VSYNC saltará. 'Cuadro' es la unidad de imagen, y un conjunto de imágenes se denomina cuadro. En LCD, un cuadro se refiere a un píxel LCD de pantalla completo. '/segundo' se usa a menudo para indicar las características de actualización de la pantalla LCD, es decir, cuántas imágenes secuenciales se pueden mostrar por segundo. por la pantalla LCD, también conocida comúnmente como 'os'. Por ejemplo, cuando la pantalla LCD funciona a una velocidad de 60 por segundo, el nivel de VSYNC cambia 60 veces por segundo, también conocido como 60 f0s. La cantidad de cuadros que se muestran en una buena pantalla está en línea con la frecuencia de parpadeo del ojo desnudo.
La señal DE habilitación de datos se utiliza para indicar la validez de los datos. Cuando la línea de señal DE está en un nivel alto, la línea de señal RGB indica que los datos son válidos.
Cada píxel de la pantalla son datos. En aplicaciones prácticas, los datos de cada píxel deben almacenarse en caché y luego transmitirse a la pantalla LCD. Esta memoria que almacena datos de visualización se llama memoria de video. La memoria de vídeo generalmente puede almacenar al menos un cuadro de datos de visualización de la pantalla LCD. Por ejemplo, para una pantalla LCD con una resolución de 800x480, que utiliza el formato ob888 para la visualización, el tamaño de los datos es 300x480x3 = 1152000 bytes, 3 significa que un píxel ocupa 3 bytes de datos (R: 8 bits, G: 8 bits, B: 8 bits); si se utiliza el formato RGB565, el tamaño de datos de un cuadro es: 2x800x480 = 768000 bytes, 2 significa que un píxel ocupa 2 bytes (R: 5bt, G: 6bt, B: 5bit). Por lo tanto, se puede ver que cuanto mayor sea el número de bytes ocupados por un píxel, ¡más ricos serán los colores que se pueden representar!

Pantalla IPS de 6,58 pulgadas para control de acceso
En la vida, a menudo oímos hablar de pantallas LED y OLED. ¿Sabes cuál es la diferencia? No es sólo una diferencia en las letras.

Pantalla táctil industrial con entrada de señal múltiple 8' 1024×768
Las pantallas LED no requieren retroiluminación. Un solo píxel de una pantalla LED en color de matriz de puntos contiene tres luces LED, roja, verde y azul. Al controlar el brillo de estas tres luces, se logra una salida a todo color y varios píxeles forman una pantalla completa. Dado que cada píxel es la luz emitida por una lámpara LED, ¡en el exterior también es especialmente claro durante el día! Esto también trae una desventaja. Debido al gran tamaño de las lámparas LED, la densidad de píxeles de la pantalla es muy baja, por lo que generalmente sólo es adecuada para pantallas gigantes cuadradas. Cuando nos encontramos con una pantalla enorme en la vida, podemos acercarnos y encontrar muchas pequeñas luces LED en la pantalla.
OLED (diodo emisor de luz orgánico) utiliza diodos emisores de luz orgánicos como unidad de píxeles, por lo que la densidad de píxeles es mucho mayor que la de las imágenes de matriz de puntos LED normales, por lo que la calidad de la imagen también es más delicada. Las pantallas 0LED tampoco requieren retroiluminación, tienen un alto contraste, son delgadas y livianas, tienen ángulos de visión y velocidades de respuesta. La desventaja correspondiente es que sus costos están aumentando.
La popularización científica actual termina aquí. Creo que la comprensión de todos sobre las pantallas ha alcanzado un nivel superior. ¡Hasta la próxima!
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