Vistas: 222 Autor: Tina Hora de publicación: 2024-12-04 Origen: Sitio
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● Introducción a los módulos gráficos LCD
● Cableado de la pantalla LCD a Arduino
● Instalación de bibliotecas necesarias
>> 1. ¿Qué es un módulo gráfico LCD?
>> 2. ¿Cómo ajusto el contraste en mi pantalla LCD?
>> 3. ¿Puedo utilizar otros tipos de visualizaciones gráficas?
>> 4. ¿Qué tipo de imágenes puedo mostrar?
>> 5. ¿Cuáles son los usos comunes de las pantallas LCD gráficas?
Los módulos gráficos LCD son pantallas versátiles que pueden mostrar texto, imágenes e incluso gráficos. La pantalla LCD gráfica de 128x64 es una opción popular entre aficionados y profesionales debido a su equilibrio de tamaño, resolución y facilidad de uso. Normalmente utiliza el controlador ST7920, que admite modos de comunicación en paralelo y en serie.
Para comenzar con su proyecto de módulo gráfico LCD, necesitará los siguientes componentes:
-Arduino UNO
- Módulo LCD gráfico de 128x64
- Potenciómetro de 10KΩ
- Placa de pruebas
- Cables de conexión
- Fuente de alimentación (opcional)

Antes de cablear la pantalla LCD al Arduino, es fundamental comprender la configuración de pines de la pantalla LCD gráfica de 128x64. A continuación se ofrece una breve descripción:
| Número de PIN | Nombre de PIN | Descripción |
|---|---|---|
| 1 | Tierra | Conexión a tierra |
| 2 | VCC | Tensión de alimentación (5V) |
| 3 | VO | Ajuste de contraste |
| 4 | RS | Registrarse Seleccionar |
| 5 | RW | Control de lectura/escritura |
| 6 | mi | Habilitar PIN |
| 7-14 | D0-D7 | Pines de datos |
| 15 | PSB | Selección de interfaz (0: serie, 1: paralelo) |
| 16 | CAROLINA DEL NORTE | No conectado |
| 17 | primero | Restablecer PIN |
| 18 | VOUT | Salida duplicadora de voltaje |
| 19 | BLA | Ánodo LED de retroiluminación |
Siga estos pasos para conectar su módulo gráfico LCD al Arduino:
1. Conecte a tierra: conecte el pin GND de la pantalla LCD al pin GND del Arduino.
2. Fuente de alimentación: Conecte el pin VCC de la pantalla LCD al pin de 5 V del Arduino.
3. Ajuste de contraste: Conecte un potenciómetro entre VCC y GND, con su limpiador conectado al pin VO en la pantalla LCD. Esto le permite ajustar el contraste de la pantalla.
4. Conexiones de datos:
- Conecte RS (Selección de Registro) al Pin Digital 10 en Arduino.
- Conecte RW (lectura/escritura) al pin digital 11.
- Conecte E (Habilitar) al Pin Digital 13.
- Conecte los pines D0-D7 a los pines digitales (por ejemplo, pines 2-9).
5. Conexiones de retroiluminación: Conecte BLA a VCC y BLK (si está disponible) a GND.
Para controlar la pantalla LCD gráfica de manera efectiva, necesita instalar una biblioteca llamada 'U8g2'. Esta biblioteca simplifica el dibujo de gráficos y texto en su pantalla.
1. Abra su IDE de Arduino.
2. Vaya a Herramientas > Administrar bibliotecas.
3. Busque 'U8g2' e instálelo.

1. Conecte su Arduino UNO a su computadora usando un cable USB.
2. Seleccione su tipo de placa y puerto en Herramientas > Placa y Herramientas > Puerto.
3. Haga clic en el botón cargar en el IDE de Arduino.
Una de las características interesantes de las pantallas LCD gráficas es su capacidad para mostrar imágenes. Puede crear imágenes personalizadas utilizando software como Microsoft Paint y convertirlas en matrices de bytes utilizando herramientas como LCD Assistant.
1. Crea una imagen en Paint y guárdala como BMP.
2. Abra LCD Assistant y cargue su archivo BMP.
3. Guárdelo como un archivo de encabezado C (.h), que contiene matrices de bytes que representan su imagen.
4. Incluya este archivo de encabezado en su boceto de Arduino y use la función `drawBitmap()` de la biblioteca U8g2.
El uso de un módulo gráfico LCD abre numerosas posibilidades para proyectos como:
- Displays de registro de datos para sensores.
- Interfaces de usuario personalizadas para dispositivos.
- Displays de juegos para juegos sencillos como Snake o Tetris.
- Sistemas de monitoreo en tiempo real para diversas aplicaciones.
En esta guía, cubrimos cómo usar un módulo LCD gráfico de 128x64 con un Arduino UNO. Discutimos configuraciones de cableado, bibliotecas necesarias, ejemplos de códigos básicos y aplicaciones prácticas del uso de dichas pantallas en sus proyectos.
La capacidad de representar datos visualmente hace que las pantallas LCD gráficas sean herramientas invaluables en proyectos de electrónica.

Un módulo gráfico LCD es un dispositivo de visualización capaz de mostrar gráficos e información de texto en varios formatos, a menudo utilizado en sistemas integrados.
Puede ajustar el contraste conectando un potenciómetro entre VCC y GND con su limpiador conectado al pin VO en la pantalla LCD.
Sí, se pueden utilizar muchos tipos de pantallas gráficas con Arduino; asegúrese de tener bibliotecas compatibles para cada tipo.
Puede mostrar imágenes de mapa de bits convirtiéndolas en matrices de bytes adecuadas para su biblioteca específica.
Los usos comunes incluyen mostrar datos de sensores, crear interfaces de usuario para dispositivos o incluso crear juegos simples.
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